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개발은 어려워

이전 게시물과 동일하게 종이접기에 대한 내용을 함께 해보실텐데요! 이번에는 내가 컴퓨터가 되었다고 생각하고 접근해보고자 합니다. 저희는 10진수를 쓰지만 컴퓨터는 몇 진수를 쓸까요? 바로 2진수입니다. 0과 1 밖에 없죠! 그래서 숫자의 구성을 보시면 이런 식으로 되어있습니다. 혹시 감이 조금 오시나요?? 바로 비트 이동 연산자를 사용하여서 구현해보는겁니다! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class FlippingPaper { public static void main(String[] args) { int count = 0; int rect = 1; for(count=0;rect
이번엔 자바를 활용하여 종이를 몇 번 접었을 때 사각형갯수가 몇 개인지 알아보는 class 만들어봅시다! A4용지를 한 번도 접지 않았을 때 사각형의 갯수는 1개 입니다. 한 번 접으면 사각형의 갯수는 2개죠. 두 번 접으면 몇 개 일까요?? 4개죠! 이런 식으로 접근하면 됩니다. 그렇다면, 몇번 접었을 때 사각형 갯수가 500 개를 넘는 지금 잠시 화면을 내리시고 출력시켜보세요! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 다들 해보셨나요?? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class FlippingPaper { public static void main(String[] args) { int n=0; // 접은횟수 int y=1..
이제 다들 자바를 시작해보실까요? 먼저 class를 하나 만드시구요. 가볍게 문자를 한 번 출력해보실텐데요. 'Hello 창호의 인공지능 World !!!'를 함께 출력해봅시다. System.out.println(); 이라는 함수를 이용하면 화면에 출력해줄 수 있는데요. 지금 출력할 내용은 문자열이기 때문에 System.out.println(); 여기 괄호 안에 "" 큰 따옴표를 붙여주어야합니다. 따라서 아래와 같이 출력해주시면 되겠습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, 창호의 인공지능 World !!!"); } } http://colorscri..
언어에는 크게 두가지 언어가 있습니다. 절차지향언어와 객체지향언어입니다. 절차지향언어 중 하나가 C언어입니다. 그리고 객체지향언어 중 하나가 바로 JAVA입니다. 그렇다면 이번 글에서는 객체지향언어의 특징에 대해서 알아보겠습니다. 먼저, 객체지향언어는 말 그대로 '객체를 갖고 프로그램을 짜겠다'는 말입니다. 그러므로 단위는 객체가 되겠구요. 그렇다면 여기서 '객체'란 무엇일까요? 내가 정의할 수 있는 모든 것은 Object 즉, 객체입니다. 하지만 가장 중요한 것은 "항상 명확해야한다."는 것입니다. 실제로 존재하는 것이 Object 입니다. 추상적인 건 안된다는 뜻이죠. 사랑은 Object일까요? 사람은 Object일까요? 사랑은 Object가 아니고 사람은 Object입니다. 사랑은 모호하고 추상적인..